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Human Brain Function Richard S. J. Frackowiak?Karl J. FristonChristopher D. Frith?Raymond J. Dolan?Cathy J. Price?Semir Zeki?John AshburnerWilliam Penny Statistical Parametric Mapping The Analysis of Functional Brain Images Karl J. FristonJohn AshburnerStefan KiebelThomas NicholsWilliam Penny The Gardens of William Morris Roy Strong?Jill Duchess Of Hamilton?Penny Hart?John Simmons? Joyful and Confident Parenting (Parent Smart) Penny A. Shore?Penelope Leach?William Sears?Martha Sears?Oto Weininger?International Advisory Council on Parenting? Your Baby and Child's Growth and Development Your Guide to Joyful and Confident Parenting (Parent Smart) Penny A. Shore?Penelope Leach?William Sears?Martha Sears?Otto Weininger? Teaching Your Child Positive Discipline Your Guide to Joyful and Confident Parenting (Parent Smart) Penny A. Shore?Penelope Leach?William Sears?Martha Sears?Otto Weininger? The Merry Wives of Windsor (Arkangel Shakespeare) William Shakespeare?Penny Downie?Arkangel Cast?Dinsdale Landen? King Lear (Arkangel Shakespeare) William Shakespeare?Trevor Peacock?Clive Merrison?Penny Downie?Samantha Bond?Julia Ford?David Tennant?Gerard Murphy?John Rogan?Anton Lesser? Medical Emergencies Childhood Illnesses Includes Your Child's Personal Health Journal (Parent Smart) Penny A. Shore?William Sears? How Your Baby Child Learns Give Your Baby Child the Best Start (Parent Smart) Penny Shore?Penelope Leach?William Sears?Martha Sears?Oto Weininger?International Advisory Council on Parenting? Your Baby and Child's Emotional and Social Development Your Guide to Joyful and Confident Parenting (Parent Smart) Penny A. Shore?Penelope Leach?William Sears?Martha Sears?Oto Weininger? The Gardens of William Morris Jill Douglas-Hamilton, Duchess of Hamilton and Brandon?Penny Hart?John Simmons? Pretty Penny Farm Joanne Hoppe? Penny Goes to Camp C. Haywood? The Simple Art of Napkin Folding 94 Fancy Folds for Every Tabletop Occasion Linda Hetzer?Robert Penny? The Bad Penny Katie Flynn? Light Jewish Holiday Desserts Penny Wantuck Eisenberg? Introduction to Systems Analysis and Design A Structured Approach Penny A. Kendall? William Spratling and the Mexican Silver Renaissance Mestros De Plata Penny C. Morrill? This Distant and Unsurveyed Country A Woman's Winter at Baffin Island, 1857-1858 (Mcgill-Queen's Native and Northern Series) W. Gillies Ross?Margaret Penny?William Penny Penny Whimsy William H. Sheldon? The Cowboy and the Wildcat (Spotlight) Lonnie Burstein Hewitt?Penny Bernal?William Shakespeare? The Simple Art of Napkin Folding 94 Fancy Folds for Every Tabletop Occasion Linda Hetzer?Robert Penny? Penny Whimsy William H. Sheldon? Modern View of the Purpose of Christ's Life William Lacy?Penny Morgan? William Nicholson Penny, etc. Johnson? Modern View of the Purpose of Christ's Life William Lacy?Penny Morgan? Penny Castle, The Warren William Lewis? Constant Varieties of Australia's 1913 Penny Kangaroo (British Society of Australian Philately Checklists) William C. Bell? Mr. Mooney and Pesky Beamer's Close Call Penny S. Pfister Newland?William D. Burns? Gardens of William Morris Jill Duchess of Hamilton?Penny Hart?John Simmons? William Morris. Gartenkunst und Ornament Jill of Hamilton?Penny Hart?John Simmons? William Spratling And The Mexican Silver Renaissance Penny C. Morrill? Fear in Early Modern Society (Studies in Early Modern European History) William G. Naphy?Penny Roberts? Henny-Penny William Stobbs? Fear in Early Modern Society (Studies in Early Modern European History) William G. Naphy?Penny Roberts?
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プレイレポ Pythium, Serpent Cult Cult さてさて、ここ1年ほどこのWikiを猛然と更新しているフレからプレイレポ書けやと丸投げされたでござる。 あんまりこのゲーム得意じゃないのに…シクシク プレイ環境 MOD有効CBM1.92,Holy War, Streamers and Standards(旗画像変更) ※多少個人的なカスタマイズあり(召喚魔法の時間効率強化など) 敵国数4国神はマニュアル設定 マップ:Spine of the World(中立雇用なし) 食料2倍 神の設定 ともかくやるからには勝ちたいんで何とかするとしよう。 選んだ国はLA Pythium。 頭が9つある神聖な蛇に祝福をかけると そのすべての攻撃に祝福武器が乗るっていうんだからロマンがある。 それがしたいがためにその為の構成とする。 Founten of Blood 鮮血の泉3年間Go to Jail 火9、血4 DomiStr7 秩序2、怠惰2、成長2、幸運1 蛇の毒で一般兵が軒並み巻き添えを食ってかえって被害が出るので 勤労天秤に関しては切り捨てることにし、その分成長と秩序で収入を確保する。 幸運天秤は願掛けである。 All praise Dantheol, God of Light, Lord of Every Flame, the Man Eater, Eater of Children ――全教国民は、光の神にして全ての炎の王であり、食人の神たるDantheolを讃えました 食人の神なんて称えていいのかいパイシウムさん。カルト教団の国だからいいのかな。 それにしても井戸の癖に人食いっすか。子供まで食うらしいし。 基本戦略としては攻撃の要をHydraに任せることにする。 しかし、Hydraの毒は敵にも味方にも甚大な被害を与えるため、 矢面に立たせるのは主に毒耐性を持つVine Man、Manekinを主に。 当然指揮官も毒耐性リングがなければうっかり即死亡確定するので Gemに余裕がなければ高いもののSerpent Priestが主となるだろう。 死Gemと死魔法の使い手に恵まれれば他のアンデットも使うかも。 研究の優先項目は 最初はConjurationを上げてVine Man(1)の解禁を目標にする。 戦闘においてはTangle Vines(1)が活用できるかな。 Vine Man用の冠(2)の確保とマネキンの作成用(3)にConstructionも伸ばす。 状況次第では緑魔法ブースター作成(4)に。 Constructionを更に伸ばしVine Ogre(3)の解禁も視野にいれる。 さらに伸ばせばLamia(6)も解禁できますが果たして余裕があるかどうか。 その後はEnchantあたりでも伸ばすとする。 毒耐性で固める予定なので、Foul Vapor(5)も容赦なく使うことができそう。 オマケでGift of Healthもあるし。AI相手に使うと強すぎるらしいけど。 AlternationにMother Oak(5)があるので余裕があったらこれもかな。 最も、半端な魔力ではDispelですぐさま霧散すると思うけど。 (基本戦略は予告なく変更されまくりました。) ゲーム開始 初年度初春(ターン1) 左上の土地にPOP。中央とかじゃなくてよかったー。 とりあえず税率200で。 序盤の領土拡大のため傭兵を雇おうかと思ったものの、 Fordo Boggit sでは頼りなかったため断念。 (↑後日別に頼りなくはないとお小言をもらう) 「そういや預言者どうしてる?」と聞いたところ 初期指揮官 初期偵察兵(敵地で隠れたままDominion拡散等) 聖3持ち(聖4になる) 上級指揮官(兵数が多いのに初期指揮官の指揮上限が寒すぎる場合のみ との有難いお言葉を頂いたので初期配備のTribuniを預言者に任命。 Scoutは適当に南下。数ターンしたら忘れ去られる気がする。強くイキロ。 初手ではまだHydraを出すほどの余力は当然ないので、Serpent Acolyteを雇用。 Comitatentはリソースが不足しすぎてほとんど出せないんだよね。 初年度晩春(ターン2) 傭兵チェック。いくえふめい。無念。 初期指揮官に周辺領土の兵力で弱いところから叩かせる。 Serpent Acolyteにはしばらく研究を続けさせることにする。 初年度初夏(ターン3) 戦闘には圧勝。相手は民兵でこちらは正規軍だしね。数すくないけど。 傭兵チェック。まだいないの?どこで油売ってるのやら。 リソースが不足しすぎて金の使い道がないのでヒュドラも5匹ほど生産しておく。 初年度仲夏(ターン4) イベントにて200Gold得る。戦闘には圧勝。 そろそろ首都のUnrestのあがりっぷりがすごいことになてきたので税率をオートに戻す。 傭兵のことは忘れたほうがいいのかも(またも不在) 初年度晩夏(ターン5) 戦闘には圧勝。早くも敵性Dominionと遭遇。旗はまだだけど。 Archerとかが気になるものの、民兵程度ではヒドラの敵ではあるまいということで このへんでSerpent Priestも一人出しておくことにする。 初年度初秋(ターン6) 商人が寺院前で商売やって潤ったとかで首都のDominionが下がったらしい。悲しい。 戦闘には危なげなく勝利。でもここから先はちょっと怖い。 なんせ周辺の土地にいるのが重騎兵に軽騎兵の土地やら 軽装兵重装兵にクロスボウだのなにかと物騒。 仕方ないので敵のDominionのある方向だけどトカゲの土地を蹂躙しにいく。 あと、忘れてたけど適当なところでLocal Defenceを招集。 今後蛇の毒でバタバタ死んで士気を最悪のものとしてくれることが稀によくあるのでちょっとだけ。 蛇5匹と蛇司祭の部隊も出発。いい仕事してくれるかな? 傭兵なんてなかった。 初年度中秋(ターン7) Conjuration(1)の研究完了。わぁい。 Vine Man出しとこ。今後のためにSnake Ringも作っておく。 たった5匹の部隊でも25人の民兵相手に大活躍の蛇部隊さん。 1250Goldもかかってるだけにその強さは伊達や酔狂じゃないやね。 流石に70人の部隊にも勝てるかどうか自信がないのと、 Dominionがやばいのでこっちの部隊は寺院建立。サーチもしたいしね。 トカゲを攻めてた部隊には若干の被害が出るも圧倒。 今のところいい調子。今後はどうなることやら。 Magnus s Crossbowsが雇えそうなので早速確保に動く。 Serpent Acolyteに今まで雇用しておいたComitanteをつけて前線へ送り出す。 おそらく生身の兵士を作るのはこれで最後じゃないかなぁ。わかんないけど。 初年度晩秋(ターン8) なんか首都が暑いらしい。 戦闘では完勝。 蛇部隊にはサーチさせとこう。 初年度初冬(ターン9) 初期指揮官の部隊を傭兵とアコライトの部隊への合流を急がせる。 そろそろ追加の兵士が欲しいよね、何があるかわからんし。 初年度仲冬(ターン10) ついにManの旗を発見。ついでに首都っぽい何かも発見。 Scoutよくやった。あと操作を忘れなかった俺よくやった。 傭兵の契約を継続し、Manの国の周辺を切り取りにかかる。 なんか間違えて暗殺者を雇用してしまったので、中立の土地へ。 Vine Man召喚の儀式に当てるアコライトを増やし、(サーペント)プリーストを首都へ帰還させる。 それなりにVine Manの数がいて、ヒュドラもいれば前線に不足はしないとおもわれる。 万が一のためにプリースト追加。あと、寺院立てるアコライトを代わりに派遣。 この段階でManとのスコアグラフを比較。 州数ではこちらが8でManが5かな、要塞数一緒の1個、 収入はManのほうがやや多く、Gem収入はこちらのほうが1個多い。 研究は指輪作ったりVine Manを出したりしだした以降こちらが負けているみたい。 Dominionは寺ほとんど立ててないけどこっちのほうがやや勝ってるね ArmySizeはほぼ互角らしい。 他の国とはまだ遭遇してないので比べてもピンとこないということで隠しておく。 ちょっとした縛りプレイかもしれない 初年度晩冬(ターン11) マイルドな冬が交易に貢献だとかで150Goldげっつ。ウマー 戦闘では圧勝。 今年はさらにPangaeaとAtlantisの国旗を発見。とりあえずManの後ろだけど怖いなぁ。 PangaeaはStyrとGrove Guardを擁した部隊で中立州を攻めてる。トランプル持ちかー。 蛇の巨体+毒霧とどっちが強いかしら。 Pangaeaは我が国より領土が多いらしい。 収入はPangaeaが他国家群より1.7倍ぐらい多く、研究はからきし。 Manの研究がすごい進んでる。こっちがVine Manをいっきに大量に出したせいもあるけど。 Dominionは似たり寄ったり。Army SizeはPangaeaが頭1つ2つ分ぐらい多いかな。恐ろしい。 ManとPangaeaあたりが潰し合ってくれたら楽なんだけどなぁ、どうなるかなぁ。 2年目初春(ターン12) どっかの神様が起きたらしい。うちには関係ないけど。 収穫が多かったとかで100Goldほど税収うp.ウマー 初期指揮官の部隊の戦闘は圧勝。 暗殺者は中立州の指揮官の暗殺へ。 蛇部隊も蛇8匹に蔦24匹にプリースト二人。中隊規模? 中立州への戦闘へ投入。 2年目仲春(ターン13) Construction(1)達成。 暗殺は無事成功 初期指揮官の部隊は中立を落としていい気になってたらPangaeaが出張ってきた。うそん。 お互いに壊滅である。こんなはずじゃなかった。 蛇部隊は蔦が24匹いた蔦が最初の戦闘で17匹倒された。悲しい。蛇は死んでないからいいやとりあえず前進。 デスマッチが計画されてる。無視。 2年目晩春(ターン14) なんかお祭りで信仰へったけど穀物が早く育つってよ。 暗殺失敗。おい。なんのために雇った。俺がミスって雇ったんだけど。 蛇部隊の戦闘は蔦がさらに3体死亡・・・って指揮官の防衛につかせてる奴以外全部か。 蛇8匹で敵を圧倒してるから今のところいいけど側面攻撃とかくらったら指揮官が即乙りそう。 蛇部隊の先はPangaeaが閉鎖してた。今戦っても総合力でだいぶ負けてるのでこのへんで待機。 はてさて。 ちなみにデスマッチはPangaeaのKeeper of Traditionsさんが魔法くらいつつぶっさいてた。さすがミノさん。 もんたとは関係ない。 2年目初夏(ターン15) 魔法土地みっけた。わぁい。 死魔法持ちのプリーストが出ない。悲しい。 Manの首都に180とかいる。こわいというか遠からず蹂躙が待ってる気がしてならない。 弓持ってるから蛇だと相性が悪いんだよね。 2年目仲夏(ターン16) 暑い夏でした。まる。 2年目晩夏(ターン17) イベントで水Gemと緑Gemげっと。ウマー 2個めの蛇部隊、微妙に開いてた中立州を攻めるも重騎兵の突撃でヒュドラたん1匹しぼんぬ。 でも倒したからよし。 蔦連れてきて壁にすればよかったかな。 Manの首都にいる部隊が370とか何をかんがえているんだきさま プリーストが9体ぐらいいるのに未だに死持ちを一人も引かない。 そろそろ来てくれないと壁に困るわけだが・・・ 2年目初秋(ターン18) いつの間にかConstruction(3)達成。あれ?数え間違えたかな? そしてManekinを作れる部隊は未だいない。 スコアグラフを見てみる。PangaeaとManが軍拡競争をしているかのごとくArmy Sizeがふくれあがっている。 対してこちらはVine Manが死滅した分減ってる。 あれ・・・、これ格好のカモじゃね? ヤバイヤバイマジヤバイ。このままだとフルボッコにされて滅ぶ 2年目中秋(ターン19) やばいやばいやば(ry 2年目晩秋(ターン20) 寺院が地震で壊れた。水Gemがもらえた。 死魔法持ちは未だ来ず。このまま座して死ねとでもいうのだろうか 2年目初冬(ターン21) や つ が き た 2年目仲冬(ターン22) 数名の防衛部隊が残されるのみでほぼ無人だったIscepne。 Manによる宣戦布告とともに鹿あり蛇あり熊あり飛竜あり人間ありの200体による混成部隊がIscepneへ進撃 またたく間に占領されたとの報を受けその日Pythiumは恐れおののいたという。 普通に洒落にならんわ。 2年目晩冬(ターン23) 更に部隊を併合したMan軍は無防備なSouthern Fever Fensへ軍をすすめる。 対するPythiumは南側へ割ける全ての兵力であるVine ManとHydraの部隊を南下させこれの防衛へあたらせる。 雪解けとともに大戦となる予感を感じさせる緊張した冬が明けようとしていた。 Heeeeeeeeeeeeelp Me 3年目初春(ターン24) 雪解けとともに開かれた戦端は、Vine Manの身を呈した防衛により生きながらえたHydra達による 祝福を受けた牙と持ち前の毒霧を持ってして防衛される。 しかし次の攻撃を受け止めるには前衛が足りない。 Pythium軍は地理敵に側面からの攻撃を防ぎ、補給線を短くするため部隊を下げる決断を行った。 マジで消滅5秒前 3年目仲春(ターン25) なんか川伝いにアトランに横取られる。ちょwwwおまwww MiritiaのとDefenceの部隊が意外と健闘してManの部隊を逆に撤退に追い込む。 まぁ大盾盾持ってるしなぁ、こいつらなら弓兵にゃ強いんだ。 相手の采配に助けられたというか。 3年目晩春(ターン26) 流石に2度めはなかった。 が、ここに死魔法もちサーペントプリーストついに登場ッ 早速マネキンを作り始める。コストが重いでござる。 はてさて生き残れるであろうか。 3年目初夏(ターン27) 矢の壁ぐらいにはなるかと思ったミリティアが死にまくったおかげで撤退負け 蛇は死んでないと思う。 毒耐性持ち以外はやはり毒蛇Rにとって害悪である 3年目仲夏(ターン28) スコアグラフチェック。 こちらの領土は半減、敵は倍近く保有しているらしい。大敗である。 しかし混乱に乗じてPangaeaがManに戦争をふっかけたらしい。 二正面作戦を強いられたManは戦線の維持ができないのではなかろうか。 反撃の狼煙を上げるのは今である。 3年目晩夏(ターン29) 今まで戦線を引いて整えた部隊を逐次投入。 さすがヒドラだ、ちょっとの敵が相手じゃなんともないぜ。 やはり予想通りManの部隊が途切れた。 このまま攻めきることができるといいが。 3年目初秋(ターン30) 一度は奪われた橋の片側を取り返し、その対岸に見えたのは なんとPangaeaの旗をはためかせる城塞であった。 どうやら二正面作戦に耐え切れずまたたく間に抑えられたらしい。 スコアグラフを見てもManの領土がまたたく間に減り、 我が国の州よりも少なくなってしまったらしい。 乙。 しかしそうなると要塞の門を破る兵力が必要になるな… ううむ。 3年度中秋(ターン31) Manの次に狙われるのは十中八九Pythiumである。 ということでPangaeaがManと交戦状態にあり、少しでも勢力が弱っているうちに叩きにこちらも打って出る。 北端と南端の両面から毒蛇部隊の攻撃を開始。城塞の守備隊へと攻勢を仕掛ける。 どうも南側の城塞は奪ってすぐだったようで、すぐに城門を敗れた。 しかしその周囲は敵に囲まれている。 3年度晩秋(ターン32) 来た!あえて城の中へ攻めこまず、城の周辺で待機していたところ、 周辺のPangaea軍がこれを奪取すべく攻撃。しかしその全てを返り討ちに。 周辺に敵をいなくなったのを確認して悠々と城門をくぐっていく。 3年目初冬(ターン33) 城門をくぐったものの敵がいなかったでござる。 まぁ、攻城戦はなかなか苦しいのでラッキーであった。 3年目仲冬(ターン34) 新たに雇ったLocal Defenceによって城へ攻めてきた輩を殲滅し、 蛇部隊でさらにPangaeaの土地を蹂躙していく。 首都のラボがイベントで壊れる。建てなおすけどさー、ひどいっすよ。 3年目晩冬(ターン35) 北側の要塞の扉が壊れる。 けど後ろにマネキンを従えた指揮官がいるので1手待ち。 4年目初春(ターン36) 北側の要塞へのりこめー^^ 4年目仲春(ターン37) 北側の要塞奪取。 代わりに隙間の空いた城の後ろ側の領土を取られる。致し方なし。 PangaeaとPythiumの間で熾烈な領土の取り合いである。 果たして勝つのは何れか。 毒蛇RのためにあまりLocal Defenceを置けないため、 サテュロスのようなあまり強くないスニークユニットにも負ける恐れがあるのは悲しいところだ。 4年目晩春(ターン38) 今気づいたけど使う魔法が増えてBless唱えてなかったりするのでちゃんと指定しましょう。 4年目初夏(ターン39) 北側の城塞に100体前後のBlack Centaurs, Satyr Sneaks, Lamias and Minotaur Soldiersが迫る。 果たして。 4年目仲夏(ターン40) 敵の猛攻に北側の部隊は応戦するも全滅。相手もその戦力を半減させる。 だがこちらも後詰の蛇部隊がいるのだ。数は心もとないが… しかしコスト高と移動力の遅さからなかなか補給も苦しいな。 南側の城塞がManに包囲される。 すぐに取り返す構え 4年目晩夏(ターン41) ランダムイベントにより南側の城の北が中立に取られる。悲しい。 南側の城は無事包囲してるPangaea軍の打倒に成功。 北側の城への部隊を集結中。次のターンには侵攻予定。 旧Man首都より発したPangaea軍60体前後の小隊がきた。 果たしてどうなることやら。 4年目初秋(ターン42) うっかり預言者が死んでたの忘れてたので預言者を再度指定 Pangaeaがさらに領土を広げるのでこちらも打って出るとしよう 北側の要塞の包囲を打倒 4年目仲秋(ターン43) お互いに領土をとったりとられたり。 忙しい。金がかかりすぎて蛇が足りぬ、足りぬぞぉぉぉ 4年目晩秋(ターン44) 南側の蛇部隊11匹他アンデットとPangaeaの60匹の小隊が衝突 5匹やられるも勝利。たった5匹でも半壊なんだよなぁ… 旧Man領の残された数少ない要塞にPangaea軍中隊200体が包囲している 取られると流石にいやな感じがするのでこちらから打ってでてみよう。はてさて。 4年目初冬(ターン45) 指揮官が側面攻撃をくらって全滅、撤退負けという悔しい展開。 それでも半数を撃破したものの、こちらの蛇も半分以上やられている。 ううむ。これは痛い。 4年目仲冬(ターン46) とったり取られたり忙しいったらありゃしないわ 4年目晩冬(ターン47) 南側の要塞が包囲される。 すぐに取り返すけどさ。 Construction6に達していたのでMoonvine Blacletを作成。 5年目初春(ターン48) Gift of Health詠唱。 さてさて。 5年目仲春(ターン49) Gift of Health成功。 まぁ、Golbal Enchant唱えてるの他にいないし。 北側の要塞の裏を取られる。ぐぬぬ でも敵も迫ってるんだよなぁ。 部隊が足りない。絶望的に 南側にも敵が集まってきている。こわい。 金と領土をくれー!徐々に領土を削られてる側だけど。 Manはついに消滅。 5年目晩春(ターン50) 専守防衛。 負けはしない けど矛になる部隊がいないでござる。 いないでござる… 5年目夏(ターン51~53) 防衛部隊から抽出した蛇で削られた領土の奪還に動く。 その間にも敵はせめて来るがそれらを全て防衛も完璧である。 ハーピィ特攻で指揮官が全滅しかける。 即座に撤退に追い込んだのでよかったものの長引いていたらこちらが負けていたかもしれない。 5年目秋 進退を繰り返しつつ特に進展なし。 どうもPangaeaが部隊をハーピィ主力に切り替えてきたようだ。 正面からあたるより指揮官を狙えということなのかな? 蛇の一部にGurd Commanderを指示。 それでも少しやられてしまうのが困ったものだ 5年目冬 Vine ManやSkeletonを作ってハーピィの特攻に対抗。 傾向さえ見えていれば対処法もあるにはあるのよね。できるかどうかは別として さらにConjurationを6まで伸ばしてSirrushも投入。 これで矛となる部隊ができるかな。 6年目春 Gift of Nature s Bountyに備えてツリーロードスタッフを作成。 まだEnchant6なのでしばらく先だけど。 Sirrushと蛇の部隊等で削られた領土を回復。 さらに南側の要塞に隣接した敵の少なくなった要塞へ進撃。 さてさて。 6年目夏 Vine ManやSkeletonで防御を固めつつ過去の領土をおおよそ回復。 なんとかも10から20体前後の蛇部隊を4つほど作れたので攻撃である。 戦線を作り少しずつ押し上げていき、Pangaeaの領土を削っていく。 6年目秋 3つの要塞に対して侵攻を包囲を試みる。 その中には旧Manの首都も含まれる。 これらの奪取に成功すれば一気に対Pangaea戦の勝利に近づくであろう。 うち一個を晩秋のうちに奪取。よしよし。 ランダムイベントで現れたダークナイトに北側の交通の要の州を奪われる。 なんと間の悪い。。。 6年目冬 3個の要塞のうち旧Maan首都を含む2つを奪取 残りの1個は部隊の養成を阻止するための包囲なのでしばらく時間がかかるだろう。 一気に財政を立て直すことに成功したので錬兵も随分楽になったなぁ。 7年目春~夏 なんということでしょう。 旧Manの首都を包囲され、これを打倒せんとBreak Siegeしたところ、 蔦の象に本陣まで見込まれ指揮官が軒並み踏み潰されるという事態に。 あえなく指揮が瓦解し撤退に。 200体近かった敵も160体ほど道連れにしたけど。主に強烈な毒霧で。 その後撤退していた蛇を集め、25匹程度の蛇に護身用の35体のアンデット、指揮官2名で 扉の破られた旧Man首都の包囲をやぶらんと攻撃。 相手は先の攻撃より更に増え280体近かったもののなんとかこれを撃破。危なかった。 あとAtlantisがマザーオークを唱えた。何故。 7年目秋 抑えていた要塞をついに奪取。 さらにPangaea首都についに王手をかける。 Pangaeaの領土は未だ残っていると言えどもかなり痛いはずだ。 そして、Gift of Nature s Bounty発動。 収入9000て。 7年目冬 ついにPangaea首都を占領統治。 蛇のほうはHolyが追いつきません。 8年目春 Feary Trodで兵員輸送。 40体前後の蛇が瞬時に敵陣に送り込まれるとかなかなかヤバい光景。 しかも毎ターンHoly上限まで生産できるし。それでもなお金余ってるし。 あとはゆっくりとPangaeaの領土を自分のものにするだけかな。 ただでさえお金が余ってるのに1100ゴールドの臨時収入とか何するんだろう。 8年目夏 Pangaeaの残る領土を削っていく。 要塞の扉が硬い。 8年目秋 いつのまにやら領土消滅でMarignon消滅 ついでにPangaeaもDominion枯渇で消滅 Atlantisとの全面戦争である 8年目冬 なんか適当に進撃して要塞を落とそうとしたらAtlantisの首都とかちあう。 あまりの疲労ぶりに蛇さん涙目。 なんのかんの気合で神サマのモノリス以外倒したものの、 肝心のモノリスは倒しきれず撤退。 でもモノリスも撤退らしい。 海の上へ。(モノリスが何故かフライングカーペット持ってた) 9年目~11年目 あとはもう蛇をドンドコ送りながら領土制圧。寺も立ててDominionを押し切って世界制覇。乙
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パートナー一覧>Penguin Soldier テキスト An unexpectedly reliable penguin solider. Spent a long while without any allies, which has made him quite sad and lonely. A Deck that combines "Bounce", which returns your opponent s cards to their hand, and "Hand Destruction", which destroys your opponent s hand. Monsters individually do not have especially high ATK, but each monster does have very powerful effects. Use "Salvage" over and over to clear out your opponent s field! 和訳 見かけからは想像できないほど頼りがいのあるペンギンの兵士。 長い間仲間を持たず過ごしてきており、そのことが彼を深い悲しみと孤独に晒してきた。 デッキは相手のカードを持ち主の手札に戻す「バウンス」と相手の手札を破壊する「ハンデス」を組み合わせたデッキ。 個々のモンスターは特別高い攻撃力を有しているわけではないが、非常に強力な効果を有しているぞ。 《サルベージ》を何度も使って相手のフィールドを綺麗まっさらにしてしまおう! 概要 デッキ名:Bouncing Hand Destruction 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 デッキのコンセプトとしては【バウンスコントロール】と【手札破壊】を組み合わせ、フィールドのモンスターを一旦手札に戻し、手札破壊を行ってカードを除去していくようである。バウンス対象は融合・シンクロ・エクシーズモンスターを中心に狙っていこう。エクストラデッキに戻るため再利用が困難になる上、アドバンテージを稼ぐことができる。 キーカードである《収縮回路》が投入されていないのはいささか不自然ではある。 肝心の《強制脱出装置》が海外では制限のため、1枚しか入っていない。その他、《N・グラン・モール》もサイドデッキにあるためシングルで使えない。 愛らしい容姿と実用的な効果から、古参プレイヤーの間では《メタモルポット》などと共にかなり有名なリバースモンスター。「ペンソル」と呼ばれ親しまれてきた。主に初期のトーナメントで活躍していた。現在でも入手のしやすさから初心者が好んで使う傾向にある。 今回初めてこのモンスターの背景が明らかにされたが、ここまでシリアスなものだと想像していた人は少ないはず。 テキストには「長い間仲間を持たず」と書かれているが、実際には当時から《ペンギン・ナイト》や《トビペンギン》などが存在しており、ゲーム作品でも「まとまって攻撃を仕掛けてくる」などと書かれていた。《大皇帝ペンギン》以後、「ペンギン」モンスターは着実に数を増やしており、このモンスターも孤独から解放されていることだろう。 メンテナンスでデッキ内容が変更されました。 メインデッキ IN 《否定ペンギン》2 OUT 《不幸を呼ぶ黒猫》2 サイドデッキ IN 《振り出し》1 デッキ内容 モンスター(22枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 守護者スフィンクス 効果 5 地 岩石 1700 2400 1 カラスの巨群 効果 5 闇 鳥獣 1200 1800 1 地獄詩人ヘルポエマー 効果 5 闇 悪魔 2000 1400 1 ケルベル 効果 4 光 天使 1500 1800 1 幻影の壁 効果 4 闇 悪魔 1000 1850 1 首領・ザルーグ 効果 4 闇 戦士 1400 1500 1 ハイパーハンマーヘッド 効果 4 地 恐竜 1500 1200 1 墓守の番兵 リバース 4 闇 魔法使い 1000 1900 1 番兵ゴーレム 効果 4 地 岩石 800 1800 2 ペンギン・ナイトメア 効果 4 水 水 900 1800 1 霞の谷の戦士 チューナー 4 風 鳥獣 1700 300 1 ライトロード・モンク エイリン 効果 4 光 戦士 1600 1000 1 X-セイバー エアベルン チューナー 3 地 獣 1600 200 1 魂を削る死霊 効果 3 闇 アンデット 300 200 2 否定ペンギン 効果 4 水 水 1600 100 2 裏ガエル 効果 2 水 水 500 200 1 ジュラック・ガリム チューナー 2 炎 恐竜 1200 0 2 ペンギン・ソルジャー リバース 2 水 水 750 500 魔法(7枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 浅すぎた墓穴 通常 1 異次元の指名者 通常 2 サルベージ 通常 2 収縮 速攻 罠(11枚) 2 追い剥ぎゴブリン 永続 1 キックバック カウンター 1 キャッシュバック カウンター 1 強制退出装置 通常 1 強制脱出装置 通常 1 自由解放 通常 1 水霊術-「葵」 通常 1 出目出し 永続 2 マジックドレイン カウンター エクストラデッキ(4枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ミスト・ウォーム シンクロ 9 風 雷 2500 1500 1 ブラッド・メフィスト シンクロ 8 闇 悪魔 2800 1300 1 X-セイバー ウルベルム シンクロ 7 地 戦士 2200 1300 1 獣神ヴァルカン シンクロ 6 炎 獣戦士 2000 1600 サイドデッキ(11枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 極星獣ガルム 効果 4 闇 獣 800 1900 1 ハイパーハンマーヘッド 効果 4 地 恐竜 1500 1200 1 墓守の番兵 リバース 4 闇 魔法使い 1000 1900 1 霞の谷の戦士 チューナー 4 風 鳥獣 1700 300 1 X-セイバー エアベルン チューナー 3 地 獣 1600 200 1 伝説の柔術家 効果 3 地 岩石 1300 1800 1 N・グラン・モール 効果 3 地 岩石 900 300 1 振り出し 通常 1 キックバック カウンター 1 鳳凰の爆風 通常 1 電光千鳥 エクシーズ 4 風 雷 1900 1600
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OpenAL で .wav をループ再生します。 このプログラムは .wav を全部読み込んで再生するので メモリを多く使います。 #pragma comment(lib, OpenAL32.lib ) #pragma comment(lib, alut.lib ) #include stdio.h #include AL/alut.h void main (int argc, char **argv) { ALuint buffer, source; alutInit( argc, argv); buffer = alutCreateBufferFromFile( sample.wav ); alGenSources(1, source); alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer); alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_TRUE ); alSourcePlay(source); alutSleep(1); getchar(); alutExit(); return; }
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よくある質問 いきなりignore(無視リスト送り)されたんだけど 新規だけどぼっちプレイ寂しい なんかしたほうが良い設定とかあんのかよ/窓化したい 最初はCOOPやったほうがいいんだろ? スレがない ピック画面で使いたいチャンプを先に選ばれた/ピック画面の時点ですでに味方のクソっぷりがやばい TopとかMidってなんだよ なんでGankとか英語でいうんだよ。集団レイプとかでいいだろ。 草むらでチラチラ隠れる奴がうぜえんだけど。 あいつ(チャンピオン)にボロ負けした。強すぎだろOPOPOPOPOPOPOPOPOPOP miaコール無しとか死ねや アイテムについてるPASSIVEとかACTIVEって何? 試合勝った後どうやってダンスすんだよ サーバーの時間わかんない 勝てない HUD Scaleの設定が保持されなくなったんだが VIPの連中偉そうにするくせ雑魚すぎてハゲるんだが いきなりignore(無視リスト送り)されたんだけど vikiの必読見て注意する所を押さえて来い。幼女だって見て理解する それすら出来ないなら蛆虫以下だ。二度とVIPから出て行け。ignoreされてからここを読んでも遅い。二度とVIPから出て行け。 新規だけどぼっちプレイ寂しい ちょくちょく古参からお誘いが来るはず ただ大抵チャットルームにいる全員に飛ばしてるのでやりたくなかったらスルーでも構わない 同レベル帯のやつとやりたいよって時はいつも通りノーマル始めるときの最後の選択肢 ソロでやるかパーティでやるかっていうのでパーティ選んでチャットルームで誘いたい奴右クリックしてinvite 無言inviteも全然OK 遠慮すんな 無視されても泣かない なんかしたほうが良い設定とかあんのかよ/窓化したい スマートキャストのススメ LoLの画面を見やすくする方法(窓化含む) 最初はCOOPやったほうがいいんだろ? COOPはせいぜいレベル7くらいまでに抑えとけ別ゲーだから viki読んでビルドサイト見てたらその時点でアホ外人とだいぶ差が付いてる 試合していくうちにサブ垢ともマッチングしなくなるから安心 スレがない 【VIPでLoL】をスレタイに入れて立てろ それ以外はなんでもいい 一試合終わったら一回書き込むくらいの気兼ねで保守しよねせやね ピック画面で使いたいチャンプを先に選ばれた/ピック画面の時点ですでに味方のクソっぷりがやばい このチーム無理だわと思ったらdodgeしよかせやね 方法は普通にLoLを右上のボタンから終了するだけ dodgeするとペナルティとしてそこから五分間はゲームができなくなるがBANされたりとかはない 解除されて五分以内にまたdodgeすると二回目のペナルティは15分に、以降連続dodgeの度に五分ずつペナルティが増えていくが一時間が上限 COOPの場合はペナルティがない rankedは一回目の時点で30分、連続dodgeで一時間に TopとかMidってなんだよ LoLのマップはお互いの陣地が3本の太い道でつながれている その道を上からTop、Mid、Botという なんでGankとか英語でいうんだよ。集団レイプとかでいいだろ。 知るか。慣れろ。 草むらでチラチラ隠れる奴がうぜえんだけど。 それも戦術のひとつだから、おまえもそうしろ。 あいつ(チャンピオン)にボロ負けした。強すぎだろOPOPOPOPOPOPOPOPOPOP おまえがそいつの対策を知らないだけだ。お前もそいつを使えば弱点があることが分かってくる。 無料チャンプを積極的に利用しろ。ひとつのチャンピオンにこだわるな。 miaコール無しとか死ねや miaコールされなかったとしてもミニマップを見る癖をつけろ。 アイテムについてるPASSIVEとかACTIVEって何? PASSIVEはそのアイテムを持っている限り常に発動している効果 ステータス強化が主 ACTIVEはアイテムについている任意発動のスキル アイテムはそれぞれ左からキーボードの123456に対応している 付いてないアイテムのほうが多い 使用してもアイテムは消えないからガンガン使え もちろんクールタイムはある IPwikiかなんか読んでちゃんと使うアイテムの両方の効果把握しとこねせやね 試合勝った後どうやってダンスすんだよ エンターキー2回押してCtrl+1~4の数字キーで煽れ 外人がうるさい Tabを押して→にある吹き出しをクリックするとignore登録される もうそいつのうるさいチャットは見えない サーバーの時間わかんない 太平洋標準時です windows7とかだったらデジタル時計のガジェットとかで 設定時間を太平洋標準時に合わせた時計を置いておけば 試合中にメンテ入ったとかってドジはしなくなる スキル押してから相手を選択するのがめんどくさい smartcastを使おう基本的に全部これでいいoptionから設定できる smartcastに合わないスキルもあるので注意 勝てない 1 MAPを見る癖を付けましょう。 2 押し引きのタイミングをコントロールしよう。ジャングラーが他のレーンに見えたらハラスとpushするチャンス。 3 タワーは削れるときに削っていこう。タワーを折れば相手の視界をコントロールしやすくなる。 4 キャラ特性を理解していこう。どんなキャラにも弱点がある。得意な間合いを考えてみよう。 5 集団戦で狙うキャラを決めておこう。火力出してくるチャンプを優先的に叩き潰せばほぼ勝ちは決まったようなもの。 6 ウロウロしない。しっかりfarmして経験値とお金を稼ぎましょう。 HUD Scaleの設定が保持されなくなったんだが C \Riot Games\League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.170\deploy\DATA\ を開く 「menu」というフォルダがあるか確認。あれば削除する。なければそのままに 「menu」フォルダを作成し、その中に「hud」という名前のフォルダを作る ?LoLを起動しカスタムゲームでHUDを好きなように設定し、LoLを再起動 これでhudフォルダに設定ファイルができて、設定が保存されるようになる VIPの連中偉そうにするくせ雑魚すぎてハゲるんだが 池沼の集まりだということを心得とけ
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一般的な構成(Ranked等でオススメされる) 変則的な構成 meta的な構成 一般的な構成(Ranked等でオススメされる) Tank Melee AP Carry Raged AD Caryy Support こうすることによってさまざまなことが都合よくなる。 レーン構成はAD AP Carryがソロレーンで育ち、gangに強いMeleeがjungleにいけて duo laneがsupport+Tankという相性のいい構成でレーニングを進められるからだ。 supportチャンプはお金があまり要らないので、TankにLHを譲れるし、wardも多くさせる。 もちろんteamfight時も優秀な構成で、 TankがinitiateしてMeleeが敵の後衛を捕まえて、その後TankとSupportがこちらのCarryを守りながら戦える。 変則的な構成 Tank Counter Jungle Jungle AP Carry Ranged Carry サポートをなくして3soloレーンにして、敵のjungler潰しを導入する。 一般的なのはeve shaco nunuあたりだが、soraka mundo等でもできる。 counterjungleもsmiteを持っておけばExpがすえないということは無くなる。 敵のjunglerも育たせなくて、自分も育たせない、これで不利に思えるがこちらは3solo laneなので実は有利。 meta的な構成 TankyAP Jungle Ranged Carry Tank Support TankyAPで敵のAPorAD Carryをつぶすという作戦。 TankyAPは基本的にレーニングが強いので、ほとんどの場合敵のCarryをつぶせる。 あるいはMeleeがレーンに言ってTankがJungleにいって、duo laneのコンビを変更させるのもある。 Alistar/Cho/Gragas/Blitz/Mundo/Galio/Malph/Morde/Xin等である。
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/90.html
Calolyn(キャロライン) 標識の魔女、その性質は昏迷。 あらゆる道しるべを作り続ける魔女。結界の中は迷路状になっており、標識に従おうものなら、迷路に呑み込まれてしまう。 魔女自身でさえ標識に惑わされており、迷路の出口を、探し物の在処を、疑問の答えを探し続けている。 レーザーで辺りを探りながら魔女はさ迷い続け、人を見つければ杭で動きを止め、全ての問いに答えるまで束縛を続ける。 答えを定めることの愚かさを教えれば、この魔女は素直に探求をやめるかもしれない。 魔法少女時代 山代 茅知(やましろ ちさと)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2621.html
PENDUAL新曲☆7~12 曲リストが確定する全解禁までは全曲リストのほうには挿入しないようにお願いします。 間違いがあった時に色々面倒ですしね。 取扱対象はPENDUAL新曲、旧曲追加譜面、AC継続収録またはCS移植時に差し替えられた譜面とします。 復活曲についてはこちらではなく全曲リストのほうで結構です(譜面変更された場合はこちら)。 備考欄にイベント名が書いてあるものはデフォルトでは出ていない曲です。解禁方法などはBEMANIwikiなどを参考にして下さい。 編集前必読 管理の分散化を防ぐため、PENDUALがAC初出となる全譜面を本ページで取り扱っています。 旧曲追加譜面(復活曲は新規に増えた譜面のみ)やCS移植についてAC PENDUALへの収録が確認できた場合は全曲リスト中の当該項目をカット&ペーストでこちらのリストに貼り付けて下さい。 上記の表に存在しなかった場合を除いて直接本表にタイプすることの無いようにお願いします。 この色の曲はPRESENT(現在)でのみ選曲可能です。 この色の曲はFUTURE(未来)でのみ選曲可能です。 この色の曲は現在選曲できません。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 CS Chain of pain(N) 153 610 Qpronicle Chord 22 Chrono Diver -PENDULUMs-(N) 196 722 EXPERT COURSE -SECRET- 22 Despair of ELFERIA(N) 205 723 Qpronicle Chord 22 entelecheia(N) 185 589 CN Qpronicle Chord 22 FANTASTIC THREE(N) 185 682 22 Invitation from Mr.C(N) 230 637 CN、BSS FLOOR INFECTION 22 Light My Fire(H) 200 686 Chrono Seeker 22 On My Wings(HARDSTYLE IIDX)(H) 150 663 22 SAMSARA(H) 164 786 22 Sometimes feat. Kanae Asaba(H) 147 782 22 subtractive(H) 180 721 連皿 22 TOXIC VIBRATION(N) 197 872 SOUND HOLIC「斬 -ZAN-」発売記念 22 共鳴遊戯の華(N) 190 654 CN Qpronicle Chord 23 灼熱Pt.2 Long Train Running(N) 165 664 連皿、BSS SUPER FUTURE 2323 Ver. 22 少年は空を辿る(N) 140 644 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 それは花火のような恋(N) 182 664 怪盗BisCoの予告状!! 22 ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん(H) 175 728 22 ベィスドロップ・フリークス(H) 179 626 CN、BSS ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 22 Beat Radiance(H) 192 716 22 Blaze it UP!(H) 175 1069 CN 22 COLOSSEUM(H) 140 684 Chrono Seeker 22 Cosmic Cat(H) 160 815 Qpronicle Chord 22 Erosion Mark(H) 192 798 22 Hello Happiness(H) 182 715 22 illuminate(H) 146 832 BSS、片手、階段、トリル、難易度詐称 22 In The Breeze(H) 123-142 630 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 m1dy Festival(H) 225 838 トリル 22 Monopole.(H) 201 982 CN、BSS 22 PENDUAL TALISMAN(H) 150-160 992 BSS -伝説錬金- PENDUAL TALISMAN 22 Rave Saves You feat. Cardz (Exclusive IIDX Mix)(H) 143 774 22 Sakura Mirage(H) 187 731 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 Scars of FAUNA(H) 165 816 CN 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 TA・DA☆YO・SHI(H) 160 858 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET- 22 妖隠し -あやかしかくし-(H) 85 822 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 十六夜セツナ(H) 160 917 CN 22 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~(H) 170 849 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(H) 150 973 22 デンドロビウム(H) 110-144 860 CN 22 取り残された美術(Arranged HiZuMi)(H) 160 745 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 フェイクアウト(H) 215 774 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 22 AFRO KNUCKLE(H) 145 920 22 Amnolys(H) 140-180 909 ソフラン、階段 CS Beyond The Earth(PEN)(H) 140 1214 Chrono Seeker CS BLUE MIRAGE(H) 170 1092 Qpronicle Chord 22 Broken Sword(H) 160 1123 Chrono Seeker CS Chain of pain(H) 153 939 Qpronicle Chord 22 chrono diver -fragment-(A) 185 896 22 CHRONO DIVER -NORNIR-(H) 185 1128 22 Chronos(H) 128 914 CN、BSS BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 cinder(H) 216 1139 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET- 22 Discloze(H) 128-145 966 ソフラン FLOOR INFECTION 22 Don t Stop The Music feat.森高千里(A) 110 856 22 EBONY & IVORY(H) 170 900 怪盗BisCoの予告状!! 22 fallen leaves -IIDX edition-(H) 165 967 CN Qpronicle Chord 22 Flashes(H) 180 1009 Qpronicle Chord 22 Gravigazer(H) 160 912 EXPERT COURSE -SECRET- CS GUILTY(H) 148 837 混フレ、トリル Qpronicle Chord CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(H) 180 1177 同時押し、ラス殺し Qpronicle Chord CS IMPLANTATION(H) 145 807 縦連、ラス殺し Qpronicle Chord 22 Invitation from Mr.C(H) 230 833 CN、BSS FLOOR INFECTION 22 Line 4 Ruin(H) 141 827 22 Ludus In Tenebris(H) 126 1086 Qpronicle Chord 22 Night sky(H) 192 968 CN 22 No Tears(H) 170 1028 22 Rave*it!! Rave*it!!(H) 282 824 CN Qpronicle Chord 22 Realize Maze(H) 149 1152 PONの運命浄化計画 22 Reflux(H) 150 912 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET-Chrono Chaser 23 Routing(H) 144 918 SUPER FUTURE 2323 Ver. 22 Scarlet Moon(H) 180 989 CN、BSS BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 Sounds Of Summer(H) 175 1006 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 SpaceLand☆TOYBOX(H) 172 951 22 Symmetry(H) 163 1118 Chrono Seeker CS The Least 100sec(H) 200~264 774 Qpronicle Chord 22 TIEFSEE(H) 165 1099 SOUND HOLIC「斬 -ZAN-」発売記念 22 Vulkan(H) 205 1120 22 X↑X↓(H) 172 1035 22 恋は白帯、サンシロー(A) 175 955 22 時空トラベローグ(H) 234 975 Chrono Seeker 22 千年ノ理(H) 153 931 EXPERT COURSE -SECRET-BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 打打打打打打打打打打(H) 156 770 BSS 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 ドッキン☆サマーあばんちゅーる(H) 180 975 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 とろぴかる倶楽部(H) 120 890 Chrono Seeker 22 白露の風(A) 166 951 22 パ→ピ→プ→Yeah!(H) 160 923 CN、BSS 怪盗BisCoの予告状!! 22 紅牡丹(H) 181 930 22 もっと!モット!ときめき feat.松下(H) 185 945 22 #The_Relentless(H) 170 929 CN ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 22 Beat Radiance(A) 192 1354 CS Beyond The Earth(A) 140 1494 CN Chrono Seeker 22 chrono diver -fragment-†(A) 185 1114 -伝説錬金- PENDUAL TALISMANLEGGENDARIA 22 COLOSSEUM(A) 140 1184 Chrono Seeker 22 Despair of ELFERIA(H) 205 1328 Qpronicle Chord 22 entelecheia(H) 185 1094 CN Qpronicle Chord 22 FANTASTIC THREE(H) 185 1125 擬似DB、CN 22 Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)(H) 186 1254 CN 22 In The Breeze(A) 123-142 996 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 Light My Fire(A) 200 1007 Chrono Seeker 22 m1dy Festival(A) 225 1194 22 NEO GENERATOR SEVEN(H) 182 1129 Chrono Seeker 22 No Tears(A) 170 1216 22 On My Wings(HARDSTYLE IIDX)(A) 150 1073 階段 22 PENDUAL TALISMAN(A) 150-160 1340 BSS -伝説錬金- PENDUAL TALISMAN 22 Rave Saves You feat. Cardz (Exclusive IIDX Mix)(A) 143 1084 22 Sakura Mirage(A) 187 1156 CN、BSS 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 SAMSARA(A) 164 1087 22 Say YEEEAHH(H) 135 1219 EXPERT COURSE -SECRET-Chrono Chaser 22 Shooting Fireball(H) 160 1148 Qpronicle Chord 22 Sometimes feat. Kanae Asaba(A) 147 1294 22 subtractive(A) 180 1052 連皿、階段 22 Sweet Radar(A) 150 1000 22 TA・DA☆YO・SHI(A) 160 1145 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET- 22 TOXIC VIBRATION(H) 197 1376 SOUND HOLIC「斬 -ZAN-」発売記念 22 We re so Happy(P*Light Remix)IIDX ver.(H) 185 1197 22 ZZ(H) 154 1019 CN 22 十六夜セツナ(A) 160 1235 CN 22 鬼天(H) 161 960 CN 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 共鳴遊戯の華(H) 190 1395 CN Qpronicle Chord 23 灼熱Pt.2 Long Train Running(H) 165 1031 連皿、BSS SUPER FUTURE 2323 Ver. 22 少年は空を辿る(H) 140 1092 CN BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 それは花火のような恋(H) 182 1261 怪盗BisCoの予告状!! 22 デンドロビウム(A) 110-144 1201 CN 22 取り残された美術(Arranged HiZuMi)(A) 160 1158 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -(H) 190 1135 CN BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(H) 165 1322 連皿、着地、DB 22 ぷろぐれっしぶ時空少女!うらしまたろ子ちゃん(A) 175 1243 22 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(H) 200 1264 Qpronicle Chord ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 22 AFRO KNUCKLE(A) 145 1320 22 Amnolys(A) 140-180 1254 ソフラン 22 Blaze it UP!(A) 175 1613 CN CS BLUE MIRAGE(A) 170 1509 Qpronicle Chord CS Chain of pain(A) 153 1301 Qpronicle Chord 22 CHRONO DIVER -NORNIR-(A) 185 1582 体力 22 Chrono Diver -PENDULUMs-(H) 196 1422 EXPERT COURSE -SECRET- 22 Chronos(A) 128 1356 片手階段、CN、BSS BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 Cosmic Cat(A) 160 1147 Qpronicle Chord 22 Discloze(A) 128-145 1365 ソフラン FLOOR INFECTION 22 Erosion Mark(A) 192 1186 体力 CS GUILTY(A) 148 1087 Qpronicle Chord 22 Hello Happiness(A) 182 1134 連皿 CS HELL SCAPER -Last Escape Remix-(A) 180 1459 トリル、同時押し、連皿 Qpronicle Chord 22 illuminate(A) 146 1250 BSS CS IMPLANTATION(A) 145 1153 Qpronicle Chord 22 Line 4 Ruin(A) 141 1286 片手、同時押し 22 Monopole.(A) 201 1362 CN、BSS 22 NEO GENERATOR SEVEN(A) 182 1524 Chrono Seeker 22 Realize Maze(A) 149 1539 PONの運命浄化計画 23 Routing(A) 144 1285 連皿 SUPER FUTURE 2323 Ver. 22 Scarlet Moon(A) 180 1437 CN、BSS BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 Scars of FAUNA(A) 165 1424 CN 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 Symmetry(A) 163 1681 Chrono Seeker 22 Vulkan(A) 205 1618 22 妖隠し -あやかしかくし-(A) 85 1380 BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 22 恋は白帯、サンシロー†(A) 175 1494 BSS -伝説錬金- PENDUAL TALISMANLEGGENDARIA 22 時空トラベローグ(A) 234 1313 Chrono Seeker 22 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~(A) 170 1351 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 打打打打打打打打打打(A) 156 1301 BSS、縦連 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 ドッキン☆サマーあばんちゅーる(A) 180 1452 中盤難 BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 とろぴかる倶楽部(A) 120 1149 着地、連皿 Chrono Seeker 22 パ→ピ→プ→Yeah!(A) 160 1348 CN、BSS 怪盗BisCoの予告状!! 22 フェイクアウト(A) 215 1126 22 ベィスドロップ・フリークス(A) 179 1220 CN、BSS 22 もっと!モット!ときめき feat.松下(A) 185 1266 22 #The_Relentless(A) 170 1626 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 22 Beat Radiance†(A) 192 1887 -伝説錬金- PENDUAL TALISMANLEGGENDARIA 22 Broken Sword(A) 160 1911 Chrono Seeker 22 CHRONO DIVER -NORNIR-†(A) BPM 2477 -伝説錬金- PENDUAL TALISMANLEGGENDARIA 22 Chrono Diver -PENDULUMs-(A) 196 2222 EXPERT COURSE -SECRET- 22 cinder(A) 216 1762 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET- 22 Despair of ELFERIA(A) 205 2155 Qpronicle Chord 22 entelecheia(A) 185 1778 CN Qpronicle Chord 22 EBONY & IVORY(A) 170 1575 階段 怪盗BisCoの予告状!! 22 fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 1832 CN Qpronicle Chord 22 FANTASTIC THREE(A) 185 1794 21 Feel The Beat†LEGGENDARIA(A) 175 1879 LEGGENDARIA 22 Flashes(A) 180 2090 Qpronicle Chord 22 Gravigazer(A) 160 1524 EXPERT COURSE -SECRET- 22 Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)(A) 186 1694 CN 22 Invitation from Mr.C(A) 230 1399 CN、BSS FLOOR INFECTION 22 Ludus In Tenebris(A) 126 1797 Qpronicle Chord 22 Night sky(A) 192 1672 CN 22 Rave*it!! Rave*it!!(A) 282 1433 CN Qpronicle Chord 22 Reflux(A) 150 1693 CN、BSS EXPERT COURSE -SECRET-Chrono Chaser 22 Say YEEEAHH(A) 135 1723 EXPERT COURSE -SECRET-Chrono Chaser 22 Shooting Fireball(A) 160 1842 Qpronicle Chord 22 Sounds Of Summer(A) 175 1599 CN BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 SpaceLand☆TOYBOX(A) 172 1528 CS The Least 100 Sec(A) 200~264 1369 階段、疑似DB、減速 Qpronicle Chord 22 TIEFSEE(A) 165 1767 SOUND HOLIC「斬 -ZAN-」発売記念 22 TOXIC VIBRATION(A) 197 2134 SOUND HOLIC「斬 -ZAN-」発売記念 21 Verflucht†LEGGENDARIA(A) 180 1764 CN LEGGENDARIA 22 We re so Happy(P*Light Remix)IIDX ver.(A) 185 1716 22 X↑X↓(A) 172 1658 22 ZZ(A) 154 1647 22 鬼天(A) 161 1467 CN 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 22 共鳴遊戯の華(A) 190 2054 CN、階段 Qpronicle Chord 21 疾風迅雷†LEGGENDARIA(A) 180 2093 CN LEGGENDARIA 22 千年ノ理(A) 153 1774 EXPERT COURSE -SECRET-BEMANI×TOHO REITAISAI 2015 project 23 灼熱Pt.2 Long Train Running(A) 165 1732 連皿、BSS SUPER FUTURE 2323 Ver. 22 少年は空を辿る(A) 140 1908 CN BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 それは花火のような恋(A) 182 1930 怪盗BisCoの予告状!! 22 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(A) 150 1651 階段 22 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†(A) 150 2257 階段 -伝説錬金- PENDUAL TALISMANLEGGENDARIA 22 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -(A) 190 1377 CN BEMANI SUMMER DIARY 2015 22 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥(A) 165 2122 連皿、着地 22 紅牡丹(A) 181 1291 階段、逆詐称 22 リリーゼと炎龍レーヴァテイン(A) 200 1848 CN Qpronicle Chord